A downloadable project

Ce document a été produit dans le cadre d'un exercice sur le RGD (Rational Game Design).

Il m'a permis de me faire une première expérience des outils suivants : paramètres atomiques, tableaux de déclinaisons, matrice de variations tout en utilisant d'autres éléments "classiques" de Game Design : Boucles de Gameplay, 3C...

J'ai par la suite décider de commencer à prototyper le projet sur  Unity.
Vous pouvez trouver le devlog du projet ici (actuellement en pause).

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RGD - Void .pdf 2 MB

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